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Troika

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Troika

Reality Is Not Always Probable, 2018
22,695 black dice, 10 mm
162.4 x 121 x 4 cm
64 x 47 5/8 x 1 5/8 inches
Copyright The Artist
Photo: Marjorie Brunet Plaza

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„Reality is Not Always Probable“ (2018) ist ein Wandobjekt, dessen Muster sich aus der Anordnung tausender Würfel ergibt. Diese Arbeit zeichnet sich besonders durch eine binäre Reduktion auf schwarze Würfel...
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„Reality is Not Always Probable“ (2018) ist ein Wandobjekt, dessen Muster sich aus der Anordnung tausender Würfel ergibt. Diese Arbeit zeichnet sich besonders durch eine binäre Reduktion auf schwarze Würfel aus, auf denen einzig die Zahlen eins und sechs sichtbar sind. Ausgehend von Troikas Interesse an den Zusammenhängen zwischen Zufall und Kontrolle stellt die Arbeit die Materialisierung einer computerbasierten Simulation dar, die auf ein einfaches Gitter von Spielsteinen angewendet wird und mit der komplizierte Verfahren erklärt werden können. Algorithmen dieser Art wurden ab den 70er Jahren zur Modellierung des Bevölkerungswachstums, musikalischer Kompositionen, künstlicher Lebensformen und sogar der Evolution verwendet.

Troika greift dies auf, und beginnt mit einer zufälligen Reihung in der oberen Reihe. Jede weitere Würfelreihe wird daraufhin durch die darüber liegende Reihe bestimmt.

Die Künstler:innen beziehen sich hier auf die historische Verwendung von Würfeln als Mittel zur Bestimmung von Schicksal, Zufall und Glück. Der Würfelwurf beruht auf den Wahrscheinlichkeitsgesetzen, zu denen der Prozess des Algorithmus konträr verläuft. Er ist autonom und kann unabhängig vom Alltagsleben existieren, während das reale Leben zunehmend durch computerbasierte Systeme beeinflusst wird. Die Arbeit verdeutlicht Troikas Untersuchungen, sichtbar zu machen, wie neue Technologien die physische Realität und deren individuelle Wahrnehmung durchdringen.


Reality Is Not Always Probable (2018) is a wall-based work composed of thousands of dice arranged to form a structured visual pattern. The piece is defined by a strict binary reduction to black dice, on which only the numbers one and six remain visible.

Emerging from Troika’s ongoing interest in the relationship between chance and control, the work materializes a computer-based simulation applied to a simple grid of elements. Such algorithmic systems have been used since the 1970s to model complex processes — from population growth and musical composition to artificial life and even evolution. Troika translates this logic into a visual structure: beginning with a random sequence in the top row, each subsequent row is generated by the configuration above it. What appears as an organic pattern is in fact governed by a deterministic rule set.

The work also references the historical use of dice as instruments of fate, chance, and probability. While the throw of dice follows statistical laws, the algorithm here operates in contrast — as an autonomous system, detached from real-world contingency. At the same time, it reflects how contemporary life is increasingly shaped by invisible computational processes.

In this way, the work exemplifies Troika’s broader inquiry into how emerging technologies permeate physical reality and reshape individual perception.
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